2009年12月31日木曜日

sti5556☆メダル王国Ⅱ☆

メダルゲームの攻略を中心に、Blogを展開したいと思います。
既にsti5556☆メダル王国☆のBlogを立ち上げていますが、日々のメダルプレイの書き込みが中心となっており、攻略部分が少ない為此方で紹介したいと思います。
攻略に関してなので、更新スピードはかなり遅くなる可能性が高いですが、色々意見を頂ければ幸いです。    

2007年8月30日木曜日

エイリアン最終攻略&データー

エイリアンの攻略は一応終りましたが、色々なデーターが揃いましたので、公開を行う事にします。
私がプレイして感じた事、実際に遭遇した不思議な現象など、通常は有り得ない事も有りますので、信じる信じないはご自由に!

●エイリアンでメダルを稼ぐ為に!
・ステーション選択は、メダルINが多いステーション、得意なステーションと色々有りますが、他のプレイヤーが少ない時は、タワーのボールと、フィールドのメダル量、ミニJPが近いで選択。
理由は至って単純で、タワーのボールでJP挑戦の可能性がありますし、ミニJPでも同じ効果+メダルを稼げる、そしてフィールドの整地でも同じくメダルを稼げます。
この点で問題が有るのが、フィールドの整地。

結構メダルが積もっていますが、整地の方法によりメダル獲得が可能です。
勿論、店舗の設定でどれだけ稼げるのか?それとも稼げないのかは設定と、メダル投入方法により変わりますので、実施する場合は自己判断で行なってください。
私が整地を行なう場合は、JP挑戦やマスゲーム待ち、ミッションの電源、クルーン挑戦時、通常のプレイの時も実施する場合が在ります。
フィールドの整地は、メダルを稼ぐ方法の為ではなく、その後のプレイでメダル落ちを良くする効果が有りますが、間違った投入を行なうと、メダルの獲得が出来ないばかりか、回収不能に陥る事も有りますので、注意が必要です。
テーブルが下がった時が一番の狙い目で、真ん中にプッシャーに合わせて投入を行なうと、結構簡単にメダルを落とす事が出来ますが、重なって投入や、1,2枚の投入ではなかなか増やす事は難しいです。
フィールドがメダルで重なって、重くなってしまうと、なかなか整地は難しいですが、私は頻繁に整地を行なって効果が得られています。
店舗により、お奨め出来ない場合も有りますが、私が整地た画像を入れておきます。

勿論ミニJP獲得後の画像で、この状態でプレイ終了しました。
左右がなかなか整地出来ませんが、これ以上はメダルを増やす事は難しく、回収口にメダルを流してしまう可能性が有りますので、無謀な投入は行ないません。
また、メダル落ちが良い場合は、無効となります。

●機械割り
・エイリアンはP/Oの管理が結構上手く出来ており、対策機に於いてはデジタル、クルーン、BOXに変化が露骨に表れます。
INが溜まっている場合は、デジタルの揃いも問題なく、MAP-JP獲得が結構短時間で進み、クルーンの調子もバラつきが少なく、BOXのレールも半開きが少ない状況です。
デジタルが一番判り易いのですが、BOXは徐々に反応が変わり、気が付けば殆どレールの半開き状態に陥ります。
それでもJP獲得を行ない、無理やりメダルを獲得するにしたがって、今度はクルーンが別物に変化します。
クルーンの場合は、最悪は回転が速くなったり、遅くなったりを繰り返して、何処に入るかが予測出来ない状況まで進む事が有ります。
逆にINが溜まりすぎると、ボタンレスポンスが良くなり、精度が上がりますが、通常の狙う位置より90°位早く入ってしまいます。

●JP獲得後
・JP獲得後は、結構デジタルが調子良く成る事が有りますが、これも機械割のINが高い場合で、INが下がっていると全くデジタルが揃う事は有りません。
ミニJP15回でデジタルが一度も揃わない事も有りますので、ステーション移動を行なう作戦を!
そのままプレイしていると、メダルが飲まれてデジタルが揃う、JP獲得以外に全くメダルを稼げない、マスゲームが弾かれる事が多いなど、状況は不利に成りがちです。


エイリアンデーター
プレイを始めてやっとJP100回獲得出来ました。
獲得枚数桁で表示。
300- 34
400- 21
500- 15
600- 7
700- 3
800- 5
900-
1000- 4
1100- 1
1200- 4
1300- 1
1400-
1500- 2
1600- 1
1700- 1
2000- 1

総JP獲得枚数 60782枚  平均 607枚。

クルーンを数えてプレイ。
クルーン819 / JP挑戦356 / JP獲得72。
JP挑戦率 1 / 2.3個。
JP獲得率 1 / 4.9個。
クルーンJP獲得率 1 / 11.3個。

JP獲得確立 1/2-1/2-1/4-1/4  1/64。
クルーン確立 1/6。

JP獲得600枚とすると期待値枚数は、190枚。
クルーン期待値枚数は、120枚。

以上、有り得ないような事実も有りますが、信じる信じないは個人の自由ですので、ご自由に!

2007年7月9日月曜日

エイリアン攻略④

少し期間が開きましたが最終攻略です。
4回目!そうSJP獲得最終段階です!
私が実践している方法なので、確実では有りませんが、成功率が飛躍的に伸びた手順ですので、参考程度にして下さると幸いです。

基本的に3回目と同じなのですが・・・
「赤」、「緑」の狙い方です。
2個手前のホール上で、ボタン操作を行う。
約68%の確立で成功しています。

「白」の狙い方です。
2往復の入り口手前で、ボタン操作を行う。
約72%の確立で成功しています。

最後「青」の狙い方です。
2往復入り口の一番高い所にボールが来た時に、ボタン操作。
約58%で成功しています。

この方法を用いて、最近のクルーンと、JP挑戦、JP獲得を表します。
クルーン 346回 / JP挑戦 131回 / JP獲得 35回 です。
エイリアンのプレイを始めて、2ヶ月少々なのですが、結構獲得出来たと思うのですが、まだまだ初心者の域を出ていません。
上級者にとっては、全然大した数字では有りませんが、データーを採取して1ヶ月、プレイ開始1ヶ月~2ヶ月なら、これだけ獲得出来れば上出来だと思います。
私でこれだけ獲得出来ましたので、メダラーの皆様ならもっとJP獲得は出来ると思いますよ。

最後に、エイリアンは出来る限り、全てのステーションでプレイして、何処でもJP獲得出来る様にしておく事も大事です。
得意のステーションが、空きステーションで無い場合も有るからです。

2007年5月29日火曜日

エイリアン攻略③

今回はSJP獲得の為、最初の1回目トライ方法を簡単に説明します。
尚、私がプレイしている方法なので、全てに当てはまるものでは有りません。
ただ、参考程度にご覧頂ければ幸いです。

BOX-JP1回目は20秒。
2個のSJPホールが有ります。
単純計算で、1/2なのですが、単に狙ってボールを落とすと・・・確率が悪く成る事が結構多いです。
私も1回目が一番苦手だったのですが、ホールが2個有りますので、失敗しても別のホールが狙える方法で、最近はプレイしています。
結果、飛躍的に確立が上がり、1回目の失敗が少なくなりました。

まず、ホールの抽選なのですが、ある程度狙って決められると、情報を頂いております!
(当然私も狙っているのですが・・・さっぱりです)
パターンは、「緑赤」、「緑青」、「白青」、「白赤」と4つのパターンが有ります。
これは2回目も同じなのですが、ボールの移動スピードが違ってきます。
それに、ボタン反応と、レールの半開きが失敗の元です。
通常に少し早いタイミングで、ボタン操作を行う事も必要ですが、同じタイミングでボタンが反応しなかったり、レールが半開きに動作したりと、確立以上に難しい事が有ります。
では、簡単?に説明に入ります。

×マークでボタン操作です。
ボタン反応が、ダイレクトな場合は「緑」、レールの半開きや、ボタン反応が悪い場合は、「青」に入りやすい投入タイミングです。


1往復で、ボタン操作を行う方法です。
ボタン操作のタイミングを覚えると、殆ど「白」で、1回目~4回目まで通用しますし、ボタン反応やレール半開きの影響が少ないです。


これは、「緑青」の反対のパターンです。

問題は「緑赤」なのですが、失敗しても2つのホールが狙える位置では有りません。
少し早い目にボタン操作を行うか、判断が難しいところです。

簡単に説明しましたが、何処のエイリアン、どのステーションにも当てはまらない場合も有りますので、参考程度にして下さい。

2007年5月22日火曜日

エイリアン攻略②

私はまだエイリアンで、JPはまだ14回獲得、プレイして1ヶ月なので、絶大な攻略は難しいかも知れませんが、今回は通常のプレイと、ミニゲームについて、説明させて頂きます。

通常のゲームは、結構単調になりがちです。
と、言うのは、デジタルが全く揃わない状況に陥る事が結構有ります。
SJP獲得後や、大量にメダル投入した後なら、デジタルが比較的に揃う事も有りますが、通常は最悪の状態でプレイに望む方が、メダルの無駄遣いや気を緩める事が有りませんから。
デジタルが揃い難い場合は、ミニJPやマスメダル、ウエポンだけが頼りになります。
ウエポンもミニJP1回に、1回位しか貯まりませんし、パーフェクトでも20枚の払い出しです。
マスメダルは、ボールとメダルの両方を獲得出来る、エイリアン最大のイベントだと思います。
マスゲームは、全てチャッカーINのゲームですので、一度でも外すと1位は難しくなりますので(他のプレイヤーによりますが)、確実にチャッカーに入れましょう。

・ボール
これは確実にGETし、他のプレイヤーから獲得出来れば一番楽に獲得出来ます。
もっと確実な方法は、他のステーションと組み、ボールを2つのステーションで獲得する方法です。(ちょっと反則技ですけどね)
・すごろく
16コマ進めばクリアですが、さいの目が左右する為、確実に獲得は難しいです。
チャッカーINを確実に!(少しは狙えますが、チャッカーINとのタイミングですね)
・バトル
確実にチャッカーINで、エイリアンで勝負を掛けましょう。

ミッションはデジタルの偶数が揃った場合に、扉のイベントで発展します。
チャッカーINのタイミングが重要なものが多く、慎重にプレイしましょう。
フェイスハガー狙いと、電源ミッションは結構難しいです。
電源ミッションは、ある程度時間で予想出来ますので、ちょっと説明します。
5秒前半~青~白~緑~白~青~赤
6秒前半~赤~青~白~緑~白~青
7秒前半~青~赤~青~白~緑
8秒前半~緑~白~青~赤~青
9秒前半~青~白~緑~白~青
通過点にて算出していますので、あくまでも参考程度です。
フェイスハガー狙いは、ダイノ抜きの要領で、後は運のみ!

デジタルが全く揃わない場合は、ストックオーバーで、ミニJPのみ狙います。
メダル投入は、150枚程度~最大でも230枚程度に抑えてチャッカーINです。
リターンのメダルが少なくなりますので、出来るだけ少ないメダル投入、出来るだけスピーディーです。
タワーに沢山のボールを貯めて置きましょう。
クルーンで、美味しい所を、隣のステーションの持って行かれない為に!!!

デジタルがそこそこ揃う時は、MAP-JPで揃いが悪くなる場合が結構有ります。
この点は機械割りの問題ですので、説明が出来ない部分です。

2007年5月21日月曜日

エイリアン攻略①


エイリアンの魅力は!やはりJP獲得が自分で操作して、HIT出来る事でしょう。
JPの挑戦に入る前に、まずクルーンでJP挑戦、そしてBOXのJP挑戦と続くのですが、4回JPにボールを入れないと獲得出来ません!
エイリアンは、現在撤去されている悲しい運命のマシンですが、私がようやくプレイ出来る環境になりました。
今更エイリアンかよ!って罵声が飛びそうなのですが、ROM対策されて結構パワーアップしていると思います。
対策前のエイリアンは、プレイした事が有りませんので、その点ご理解下さい。

エイリアンはステーション毎に、クルーンやBOXのJP挑戦では、結構癖が有ります。
ステーション毎の癖を熟知し、出来る限り状態の良いステーションでプレイする事をお奨めします。
クルーンは2つのステーションが共通ですので、最低2つのステーションの癖を、見抜く事が重要です。
今回はクルーンの攻略?当たり前の事を書き込みします。
まず、クルーンにはボールの出てくるタイミング(ボタンレスポンス)、とボールの勢い、更に周回数にバラつきが有ります。
出来るだけ癖の少ない、ステーションでプレイする必要が有ります。
大きく分けると、タイミングと勢いですが、周回数は殆ど勢いに関係しています。
毎回同じタイミングでボタンを操作して、何処に一番多く入るか確認が必要です。
一番多く入る所に、JPを合せてボタン操作を行うのですが、毎回入れる事は難しいですので、少しでも確立を上げる為、少し早い目にボタン操作を行う事が、次のプレイで重要に成ります。
1つ手前に入れてしまうと、結構入れ難くなります。
JPの1つ前に入れると、次回のクルーンは結構簡単に入れる事が出来ますが、同じクルーンを使用して、隣のステーションにも恩恵を与えてしまいます。
これを防止する為に、タワーに多くのボールを貯める事が必要になりますし、また隣のステーションのタワー状況を見て、プレイをゆっくりしたり、暫く放置して待つ事も重要です。
誰もが実践している状況なので、役に立たない可能性が高いですが、JP挑戦を数多く行うことで、JP獲得のチャンスを増やしたいですね!

2007年4月11日水曜日

ドンキーコングバナナキングダム攻略④(総合)

ドンキーのプレイする前の確認は、メダルの積もり具合が最優先なのは、攻略①で紹介しましたが、デジタル部分で少し説明します。
面白い事に、サテライト毎にチャッカーに通り易いところと、通り難いサテライトが有ります。
これは実際プレイして確認するしか方法が有りません。
ドンキーは偶数は良く揃いますので、チャッカーの通り易いサテライトを選ぶ方が良いですね!
確立変動は、なかなか連荘してくれません。
突如20連荘位する時も有りますが、殆ど2回までで終わってしまう事が多いです。
ですが、通常時に偶数が良く揃い、確立変動ではなかなか揃わないサテライトは優秀です。
レインボーが度々出てきますので、JP挑戦で100枚は頂です!

メダル落ちの悪さは、どうやら定番みたいなのですが・・・
これがデジタルの揃い具合に反映します。
メダル落ちが悪い分、機械割り(P/O)のINが下がり難いで、デジタルを合そうとしますし、バナナも良く出現します。
ですが、メダルの積もっていないサテライトでは、メダルが飲み込みされるだけなので、注意が必要です。

後はタルJPですが、タルに多くのメダルが入っていて、MAPステップが登っているものは、チャンスです!
特に最後のMAPならタルJP+200枚の獲得の可能性が有ります。
タルに多くメダルが入っていると、MAPクリアの戦いが結構簡単になる事が多いですので、バナナの揃い具合で挑戦するか判断が必要です。
いくら簡単になっても、戦いに勝つことが出来なければ同じですがね。

JPのあみだは、狙って入れる事が出来れば、メダルが獲りたい放題です。
最初は3/7で結構メダルが通り易いところが多いですが、2回目の2/7は黄色ゾーンが結構多いですので、殆ど終わってしまいます。
3回目に進めば、3/7ですが入る確立は1/3~1/4と難しいところになる事が多い。
あみだ確立は表面上6%弱で約1/19ですが、実質1/25位だと思って下さい。

一応ドンキーの攻略はこれで終わりです。
当たり前の書き込みなので、役に立たないかも知れませんが、私は今年に入り毎回メダル獲得しています。